体验这款游戏令人心碎的旅程
那时是一款冒险游戏。这是一款强大的叙事驱动的第一人称游戏,深入探讨了被诊断为阿尔茨海默病的老作家托马斯·艾利安的内心。这款感人的游戏围绕着记忆、身份和害怕忘记我们是谁的主题展开。
在那时,玩家使用轮椅在托马斯的家中导航,解锁房间并发现物品,这些物品揭示了关于他生活和人际关系的故事。这些互动通过托马斯和他的家人的情感独白得到了补充,生动描绘了阿尔茨海默病对患者及其亲人的影响。
走进托马斯·艾利安的内心
《那时》的游戏玩法围绕探索和解谜展开。玩家必须寻找物品并解决挑战,以揭示记忆并揭示更多关于托马斯过去的事情。游戏的结构在四个季节和梦幻般的序列之间切换,捕捉了痴呆症的困惑和情感重负。叙事深刻而层次丰富,让玩家体验时间的流逝、关系的变化和自我的丧失。
房子的设计复杂,包含隐藏的收藏品,加深了叙事并增加了情感旅程。受现实生活经历的启发,这是一部对那些受阿尔茨海默病影响者的感人致敬。感人的配音、沉浸式的原声带和艺术视觉共同营造出温暖与忧郁的氛围。这款游戏吸引那些寻求深刻的故事丰富体验的人,强调情感参与而非快节奏的动作。
记忆、时间和遗忘恐惧的主题被深思熟虑地探讨,鼓励玩家反思人际关系和身份的脆弱。游戏提供了一个情感动人的体验,结合了探索、叙事和解谜。游戏让玩家沉浸在一个与阿尔茨海默病作斗争的人的亲密、反思的世界中,强调叙事深度和情感叙事。然而,游戏的动作很少或可重玩性不高。
一个关于时间和身份的情感故事
《那时》的整个游戏体验充满情感和内省,专注于叙事探索和解谜。当玩家在托马斯·艾利安的家中探索时,他们揭示了记忆和隐藏的故事,突显了阿尔茨海默病对个人及其所爱之人的影响。游戏节奏缓慢,让玩家能够吸收感人的叙事和细致的环境。